Multijoueurs

Resident Evil, Silent Hill, Until Dawn… pourquoi aime-t-on jouer à se faire peur?

Episode Summary

Dans Multijoueurs, Melinda Davan-Soulas reçoit Carole Quintaine, créatrice de contenu, et Aymeric Lallée, rédacteur en chef de JVCom. Au programme cette semaine: le mea culpa de Bungie auprès de sa communauté est-il le signe d’une prise de distance avec Playstation ? Xbox poursuit sa restructuration en force et réorganise ses studios. Silent Hill Townfall arrive: pourquoi aime-t-on tant se faire peur en jouant ? Parmi les recommandations de la semaine, “The Blood of Dawnwalker” et “Resonance: A Plague Tale Legacy”. #residentevil #SilentHill #untildawn #bungie #silenthilltownfall

Episode Notes

Dans Multijoueurs, Melinda Davan-Soulas reçoit Carole Quintaine, créatrice de contenu, et Aymeric Lallée, rédacteur en chef de JVCom. Au programme cette semaine: le mea culpa de Bungie auprès de sa communauté est-il le signe d’une prise de distance avec Playstation ? Xbox poursuit sa restructuration en force et réorganise ses studios. Silent Hill Townfall arrive: pourquoi aime-t-on tant se faire peur en jouant ? Parmi les recommandations de la semaine, “The Blood of Dawnwalker” et “Resonance: A Plague Tale Legacy”. #residentevil  #SilentHill #untildawn  #bungie #silenthilltownfall